20.9.08

El Ejército busca videojuegos para entrenar a sus combatientes


Crear escenarios de combate de gran realismo y a medida; diseñar al detalle las unidades amigas y enemigas; comandar batallones, brigadas, compañías, secciones, escuadras o patrullas en asaltos con vehículos acorazados u operaciones de combate casa por casa. Y, sobre todo, ensayar las misiones cuantas veces haga falta sin temor a las bajas ni al altísimo coste de las maniobras.
Son algunas de las posibilidades que los simuladores de combate ofrecen a las Fuerzas Armadas para preparar sus operaciones. El Ejército de Tierra ha creado un departamento de Simulación dentro de su Jefatura de Sistemas de Información y Telecomunicaciones que se ocupa de buscar los mejores videojuegos para formar combatientes.

La prioridad en este momento para el Ejército es encontrar un programa capaz de recrear escenarios de combate urbano, en el que soldados a pie puedan entrenar en entornos virtuales complejos, con la presencia de fuerzas enemigas que actúen de forma inteligente y con voluntad de vencer. Para esa clase de adiestramiento, las maniobras convencionales encuentran muchas limitaciones, entre ellas los gastos de material, la escasez de lugares adecuados para el movimiento y tiro de las unidades, el costo de desplazar al personal a los campos de maniobras -con posibilidad de que algún soldado se lesione- e incluso obstáculos medioambientales como las prohibiciones de ensayar con fuego real en época estival.

El Ejército admite que esas restricciones condicionan el desarrollo de los planes de instrucción en sus unidades. Por eso, desde hace unos años, busca al hilo de los últimos avances tecnológicos nuevas vías que le permitan tener a su personal siempre a punto para guerrear.

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